| Меню сайта | 
  | 
 
| 
 | 
 
  | 
 
  
| Категории раздела | 
  | 
 
| 
 | 
 
  | 
 
  
| Поиск | 
  | 
 
| 
 | 
 
  | 
 
  
 
| Статистика | 
  | 
 
 Онлайн всего: 1  Гостей: 1  Пользователей: 0  
 | 
 
  | 
 
  
 | 
| Приветствую Вас, Гость · RSS | 
04.11.2025, 14:42 | 
 
 
 
 
Всего материалов в каталоге: 16 Показано материалов: 1-10 | 
Страницы: 1 2  » | 
 
 
 
			
			
				
				
				1.  Способы прошивки консоли:  Прошить Ritmix RZX-50 можно двумя различными способами:   1.1. Перевести консоль в загрузочный режим и с помощью специальной программы (она будет представлена позже) залить прошивку в аппарат.   1.2. Просто закинуть необходимые файлы в корень памяти устройства и выбрать в меню: Настройки -> Обновление ПО.   Мы будем действовать именно вторым способом (1.2).   2. Структура прошивки.  Прошивка консоли состоит из следующих файлов:   appfs.ext3 - файловая система в ext3, содержащая все встроенные в консоль эмуляторы и программы. И, кроме того саму оболочку. Именно этот файл и будет подвергаться редактированию. Его размер 55 000 Кб.   configfs.ext3 - файловая система в ext3, для различных конфигов приложений. Размер - 20 000 Кб.   mbr-uboot-msc.bin - Загрузчик, размер - 410 Кб.   rootfs.ext3 - Корневая система устройства, в ext3. Здесь располагаются все библиотеки, стандартные бинарники Linux, busybox. Размер - 80 000 Кб.   uImage - Ядро. Размер 1150 Кб.   3. Редактирование прошивки.  Для редактирования файлов-образов ФС в формате ext3 нам нужен компьютер с Linux OS. Или Windows OS с установленным Virtual BOX/VMware Player, в крайнем случае под виндой можно воспользоваться AndLinux'ом или Cygwin'ом. Как установить данные программы и запустить окружение, можете найти в интернете. Я советую установить всё-таки виртуальную машину (VMware) и в неё установить простенький дистрибьютор Linux OS. Подробные мануалы по установке (в картинках!) вы можете прочитать  здесь в первом закреплённом сообщении. В дальнейшем, установив туда тулчейн вы также сможете собирать программы и игры для RZX-50 и Dingoo A320.    Вся суть редактирования файловой системы в ext3 складывается в следующем:   3.1. Копируем прошивку в удобную для вас папку в Linux'е.*   * - Для примера я создал папку /home/rzx50/sw и подпапку /home/rzx50/sw/fs   Code mkdir /home/rzx50/sw   mkdir /home/rzx50/sw/fs  и поместил файл appfs.ext3 в папку /home/rzx50/sw   3.2. Заходим в папку, где находится прошивка через терминал:     3.3. Монтируем содержимое файла ext3 (appfs.ext3) в папку /home/rzx50/sw/fs   Code sudo mount -o loop appfs.ext3 /home/rzx50/sw/fs    Для sudo, нужен пароль. Вводим.     
				
					
					Cтатьи | 
					Просмотров: 2368 | 
					
					Добавил: EXL | 
					Дата: 28.11.2011
					 | 
				 
			 |  
  
			
				
				
				Это небольшое HOW-TO по компиляции и сборке ffmpeg для EZX по просьбе DDA-E398.
 
  
  1.1. Запускаем окружение: 
   Code cd /home/a1200   . setenv-a1200.sh  
				
					
					Cтатьи | 
					Просмотров: 954 | 
					
					Добавил: EXL | 
					Дата: 04.11.2011
					 | 
				 
			 |  
  
			
				
				
				
				
					
					Cтатьи | 
					Просмотров: 1338 | 
					
					Добавил: EXL | 
					Дата: 27.10.2011
					 | 
				 
			 |  
  
			
				
				
				   Для портирования и сборки приложений для нашей платформы в первую очередь нам нужны:   1. Компьютер с Linux OS. Или Windows OS с установленным Virtual BOX/VMware Player, в крайнем случае под виндой можно воспользоваться AndLinux'ом или Cygwin'ом.   2. SDK & Toolchains для MotoMagX + Исходники программ/приложений.   3. Программист/Разработчик или начинающий программист (1 шт.).   Я рассмотрю наиболее приемлемый многим начинающим разработчикам способ, с использованием популярного дистрибутива Ubuntu 11 (Linux OS) в виртуальной машине VMware Player в Windows OS. Те пользователи, у которых стоит Linux OS на компе, могут скачать  SDK & Toolchains и сразу перескочить на пункт 4   Итак, начнём: 
				
					
					Cтатьи | 
					Просмотров: 3272 | 
					
					Добавил: EXL | 
					Дата: 27.08.2011
					 | 
				 
			 |  
  
			
				
				
				Импорт *.md2 моделек в движок Yeti 3D pro достаточно трудоёмкий процесс. Для создания моделек я использовал две программы, это "MilkShape 3D 1.7.6" и "MD2 Viewer", От самого автора движка. 
 
 
 
 Итак, рассмотрим создание простенькой модельки мобильного телефона ZN5 в программе MilkShape 3D. Лично мне удобно пользоваться именно ей, но вы можете начать рисовать модельку в 3DS Max Studio 7, а затем перенести её в MilkShape для дальнейшей обработки (конвертирования) в формат *.md2.   
				
					
					Cтатьи | 
					Просмотров: 1448 | 
					
					Добавил: EXL | 
					Дата: 03.04.2011
					 | 
				 
			 |  
  
			
				
				
				Добрый вечер, уважаемые хабровчане!
  Я бы хотел представить вашему вниманию обзор мобильного телефона Motorola ZINE ZN5, выпущенного в далёком 2008-ом году. Конечно, сейчас данный обзор будет казаться неактуальным, но под данный девайс и платформу софт разрабатывается энтузиастами до сих пор. И, я думаю, Вам будет интересно!
  В обзоре я постараюсь рассказать о программной и железной начинке телефона и всей платформы в целом. Своё ревью я разобью на три части: 
  Общие технические характеристики устройства и платформы MotoMAGX.
  Пользовательские модификации. Самые значимые порты приложений. 
  Обычные телефонные функции. Детальный обзор меню. 
  
 В обзоре обязательно затрону обычные телефонные функции, описывая буквально каждый пункт меню. Приведу примеры фотографий, снятых на камеру данного телефона. Не люблю обзоров, в которых об устройствах говорят только положительные вещи, забывая упомянуть о недочётах и минусах. Поэтому в заключении я отмечу все достоинства и недостатки девайса.
   
 
 
 Итак, поехали! Осторожно! Под катом Вас ждёт множество скринов, фотографий и текста.
   
				
					
					Cтатьи | 
					Просмотров: 1591 | 
					
					Добавил: EXL | 
					Дата: 04.02.2011
					 | 
				 
			 |  
  
			
				
				
				Мануал по использованию GUI интерфейса в SDK Благодарю  -=Strelok=-, Jeffri за поддержку  
 
 
  
				
					
					Cтатьи | 
					Просмотров: 980 | 
					
					Добавил: EXL | 
					Дата: 02.02.2011
					 | 
				 
			 |  
  
			
				
				
				   Вики: Python - высокоуровневый язык программирования общего назначения с акцентом на производительность разработчика и читаемость кода. Синтаксис ядра Python минималистичен. В то же время стандартная библиотека включает большой объём полезных функций.   Python поддерживает несколько парадигм программирования, в том числе структурное, объектно-ориентированное, функциональное, императивное и аспектно-ориентированное. Основные архитектурные черты — динамическая типизация, автоматическое управление памятью, полная интроспекция, механизм обработки исключений, поддержка многопоточных вычислений и удобные высокоуровневые структуры данных. Код в Питоне организовывается в функции и классы, которые могут объединяться в модули (которые в свою очередь могут быть объединены в пакеты).   Pygame - это кроссплатформенная библиотека языка Python, предназначенная для написания компьютерных игр и мультимедиа приложений. Pygame базируется на библиотеке SDL.   Изначально Pygame был написан Питом Шиннерсом (Pete Shinners). Начиная примерно с 2004/2005 года поддерживается и развивается сообществом свободного программного обеспечения.  
				
					
					Cтатьи | 
					Просмотров: 1753 | 
					
					Добавил: EXL | 
					Дата: 16.01.2011
					 | 
				 
			 |  
  
			
				
				
				 
 Для начала скачиваем  тулчейн  Устанавливаем его, подробнее про установку  тут, в закреплённом посту  Скачиваем собственно  Python-2.2.1  Скачиваем  Патч для кросс-компиляции  1. Запускаем окружение:    Code cd /home/z6   . setenv-z6.sh    2. Распаковываем Python-2.2.1 в /home/z6:    Code tar -C /home/z6 -xzvf /home/z6/Python-2.2.1.tgz    3. Создаём папку python в тулчейне    Code mkdir /opt/toolchains/motomagx/arm-eabi2/python    Продолжение под катом  
				
					
					Cтатьи | 
					Просмотров: 1221 | 
					
					Добавил: EXL | 
					Дата: 28.11.2010
					 | 
				 
			 |  
  
			
				
				
				Очень давно, ещё в далёком 2004 я увидел его. Это был самый функциональный телефон для того времени, он пользовался большой популярностью у молодёжи. Е398 был "народным" телефоном того времени, и я до сих пор встречаю этот телефон в руках у случайных прохожих. Он не утратил своей популярности спустя 6 лет после выпуска в продажу первой модели. Невольно задаёшься вопросом, благодаря чему он достиг такой популярности? Вероятно всё дело в энтузиазме пользователей и разработчиков, которые модифицируют прошивку уже более 5-ти лет. Отличные скины, монстры (пользовательские прошивки, моды), эльфы... всё это продлевает жизнь телефона, делает его интересным для простых пользователей. Также свою роль в популярности сыграл дизайн аппарата выдержанный в строгом стиле классических моноблоков и техническими характеристиками. Мощные динамики с технологией Haptics, отличный экран с разрешением 176x220, технология BlueTooth, подсветка динамиков, цифровая камера в одном флаконе - всё это было нереально круто для того времени! Моё первое знакомство с этим аппаратом произошло в 2004 году. Осенью в гости ко мне на несколько дней приехал давний друг детства, именно он и показал мне свой новый телефон. Я тогда ещё гонял со старым, но прекрасно работающим Motorola C350. Удивлению моему не было предела! Меня сразу же поразил качественный большой экран, и да, ещё очень сильно понравилась тема Techno. Сразу же отметил качественный и громкий звук через динамики, довольно таки громкий и басистый звук в наушниках, покрытие SoftTouch и качественно собранный корпус. Покупка Е398 стала для меня мечтой! Я ещё не знал ни о каких монстрах и прошивках, возможно их на тот момент и не было даже. Но меня поразила и стандартная прошивка... Позже друг уехал, а я загорелся желанием купить этот Е398, но как-то не представлялось удобного момента... Летом 2006 такой момент предоставился! Я купил у знакомого его Е398 за 5000 рублей, тогда за такую модель это было не так уж много.. В этом телефоне стоял монстрпак от Art-21 - ArtFlex зЗз! Это был просто замечательный монстрпак! Громкий звук с увеличенным эффектом стерео, классные скины и шрифты. С этим Е398 проходил я буквально два-три дня, срочно нужны были деньги и мне пришлось его наскоро продать, продал также за 5000. Скажу честно, было жалко... Скрины из Art Flex'a:     
 
 Дальше смотрите под катом :)  
				
					
					Cтатьи | 
					Просмотров: 1125 | 
					
					Добавил: EXL | 
					Дата: 18.10.2010
					 | 
				 
			 |  
   
 
 |