<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://motodev.do.am/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sun, 27 Nov 2011 17:37:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://motodev.do.am/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Собираем свои модифицированные прошивки для Ritmix RZX-50</title>
			<description>1. &lt;b&gt;Способы прошивки консоли:&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Прошить Ritmix RZX-50 можно двумя различными способами: &lt;br&gt; 1.1. Перевести консоль в загрузочный режим и с помощью специальной программы (она будет представлена позже) залить прошивку в аппарат. &lt;br&gt; 1.2. Просто закинуть необходимые файлы в корень памяти устройства и выбрать в меню: Настройки -&amp;gt; Обновление ПО. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Мы будем действовать именно вторым способом (1.2). &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;2. Структура прошивки.&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Прошивка консоли состоит из следующих файлов: &lt;br&gt; &lt;i&gt;appfs.ext3&lt;/i&gt; - файловая система в ext3, содержащая все встроенные в консоль эмуляторы и программы. И, кроме того саму оболочку. Именно этот файл и будет подвергаться редактированию. Его размер 55 000 Кб. &lt;br&gt; &lt;i&gt;configfs.ext3&lt;/i&gt; - файловая система в ext3, для различных конфигов приложений. Размер - 20 000 Кб. &lt;br&gt; &lt;i&gt;mbr-uboot-msc.bin&lt;/i&gt; - Загрузчик, размер - 410 Кб. &lt;br&gt; &lt;i&gt;rootfs.ext3&lt;/i&gt; - Корневая система устройства, в ext3. Здесь располагаются все библиотеки, стандартные бинарники Linux, busybox. Размер - 80 000 Кб. &lt;br&gt; &lt;i&gt;uImage&lt;/i&gt; - Ядро. Размер 1150 Кб. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;3. Редактирование прошивки.&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Для редактирования файлов-образов ФС в формате ext3 нам нужен компьютер с Linux OS. Или Windows OS с установленным Virtual BOX/VMware Player, в крайнем случае под виндой можно воспользоваться AndLinux&apos;ом или Cygwin&apos;ом. Как установить данные программы и запустить окружение, можете найти в интернете. Я советую установить всё-таки виртуальную машину (VMware) и в неё установить простенький дистрибьютор Linux OS. Подробные мануалы по установке (в картинках!) вы можете прочитать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forum.motofan.ru/index.php?showtopic=163337&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; в первом закреплённом сообщении. В дальнейшем, установив туда тулчейн вы также сможете собирать программы и игры для RZX-50 и Dingoo A320. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Вся суть редактирования файловой системы в ext3 складывается в следующем: &lt;br&gt; 3.1. Копируем прошивку в удобную для вас папку в Linux&apos;е.* &lt;br&gt; * - Для примера я создал папку /home/rzx50/sw и подпапку /home/rzx50/sw/fs &lt;br&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;mkdir /home/rzx50/sw &lt;br&gt; mkdir /home/rzx50/sw/fs&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; и поместил файл appfs.ext3 в папку /home/rzx50/sw &lt;br&gt; 3.2. Заходим в папку, где находится прошивка через терминал: &lt;br&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cd /home/rzx50/sw&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br&gt; 3.3. Монтируем содержимое файла ext3 (appfs.ext3) в папку /home/rzx50/sw/fs &lt;br&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;sudo mount -o loop appfs.ext3 /home/rzx50/sw/fs&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br&gt; Для sudo, нужен пароль. Вводим. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://motodev.do.am/Site/Pictures/RZX-50/custom_SW/1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			
			<link>https://motodev.do.am/publ/sobiraem_svoi_modificirovannye_proshivki_dlja_ritmix_rzx_50/1-1-0-22</link>
			<category>Cтатьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://motodev.do.am/publ/sobiraem_svoi_modificirovannye_proshivki_dlja_ritmix_rzx_50/1-1-0-22</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 17:37:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компиляция ffmpeg для EZX (Motorola E2/A1200)</title>
			<description>&lt;p&gt;Это небольшое HOW-TO по компиляции и сборке ffmpeg для EZX по просьбе &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#006400&quot;&gt;DDA-E398&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://motodev.do.am/Site/Pictures/ffmpeg_263.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.1. Запускаем окружение:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;cd /home/a1200 &lt;br&gt; . setenv-a1200.sh&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://motodev.do.am/publ/kompiljacija_ffmpeg_dlja_ezx_motorola_e2_a1200/1-1-0-21</link>
			<category>Cтатьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://motodev.do.am/publ/kompiljacija_ffmpeg_dlja_ezx_motorola_e2_a1200/1-1-0-21</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 18:33:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разгон процессора Motorola Droid 2 Overclocking CPU</title>
			<description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общая информация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Данный способ работает на рутованных прошивках с Android 2.2 и 2.3, а так же кастомных ромах. Для разгона устройства нам потребуется всего две программы:&lt;br&gt;&lt;strong&gt;SetCPU &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Milestone Overclock&lt;/strong&gt;. Скачать их можно по следующим ссылкам:&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.4shared.com/file/zQ3owiH4/Overclock_CPU.html&quot;&gt;http://www.4shared.com/file/zQ3owiH4/Overclock_CPU.html&lt;br&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://milestone-overclock.googlecode.com/files/MilestoneOverclock148.apk&quot;&gt;http://milestone-overclock.googlecode.com/files/MilestoneOverclock148.apk&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://market.android.com/details?id=pt.com.darksun.milestoneoverclock&quot;&gt;https://market.android.com/details?id=pt.com.darksun.milestoneoverclock&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://market.android.com/details?id=com.mhuang.overclocking&amp;amp;feature=related_apps&quot;&gt;https://market.android.com/details?id=com.mhuang.overclocking&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы будем разгонять устройство до 1,3 MHz со стандартным напряжением в 66 vsel. Как было сказано на xda-developers, это самое стабильное и оптимальное значение. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Порядок выполнения разгона процессора
&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Для начала кидаем на карту памяти два APK пакета ( MilestoneOverclock148.apk
и SetCPU_for_Root_Users_v2.2.4.apk), устанавливаем их.&lt;br&gt;2. Открываем&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Milestone Overclock&lt;/strong&gt; и видим там примерно такую картину:&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://motodev.do.am/Site/Pictures/OVCD2/wclh4y.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://motodev.do.am/Site/Pictures/OVCD2/wclh4ySmall.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нажимаем кнопку Load module. Программа потребует root-права, разрешаем ей воспользоваться ими.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://motodev.do.am/publ/razgon_processora_motorola_droid_2_overclocking_cpu/1-1-0-20</link>
			<category>Cтатьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://motodev.do.am/publ/razgon_processora_motorola_droid_2_overclocking_cpu/1-1-0-20</guid>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 13:11:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мануал: Компиляция приложений для MotoMAGX OS, создание пакетов</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://motodev.do.am/Site/Pictures/Compiling/000.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Для портирования и сборки приложений для нашей платформы в первую очередь нам нужны: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Компьютер с Linux OS. Или Windows OS с установленным Virtual BOX/VMware Player, в крайнем случае под виндой можно воспользоваться AndLinux&apos;ом или Cygwin&apos;ом. &lt;br&gt; 2. SDK &amp;amp; Toolchains для MotoMagX + Исходники программ/приложений. &lt;br&gt; 3. Программист/Разработчик или начинающий программист (1 шт.). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Я рассмотрю наиболее приемлемый многим начинающим разработчикам способ, с использованием популярного дистрибутива Ubuntu 11 (Linux OS) в виртуальной машине VMware Player в Windows OS. Те пользователи, у которых стоит Linux OS на компе, могут скачать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=RPWYCYWY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SDK &amp;amp; Toolchains&lt;/a&gt; и сразу перескочить на пункт 4&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Итак, начнём:&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://motodev.do.am/publ/manual_kompiljacija_prilozhenij_dlja_motomagx_os_sozdanie_paketov/1-1-0-19</link>
			<category>Cтатьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://motodev.do.am/publ/manual_kompiljacija_prilozhenij_dlja_motomagx_os_sozdanie_paketov/1-1-0-19</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 12:25:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Yeti 3D pro *.md2 models</title>
			<description>&lt;div&gt;Импорт *.md2 моделек в движок Yeti 3D pro достаточно трудоёмкий процесс. Для создания моделек я использовал две программы, это &quot;MilkShape 3D 1.7.6&quot; и &quot;MD2 Viewer&quot;, От самого автора движка.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://motodev.do.am/Site/Pictures/Modeling/36.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак, рассмотрим создание простенькой модельки мобильного телефона ZN5 в программе MilkShape 3D. Лично мне удобно пользоваться именно ей, но вы можете начать рисовать модельку в 3DS Max Studio 7, а затем перенести её в MilkShape для дальнейшей обработки (конвертирования) в формат *.md2.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://motodev.do.am/publ/yeti_3d_pro_md2_models/1-1-0-18</link>
			<category>Cтатьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://motodev.do.am/publ/yeti_3d_pro_md2_models/1-1-0-18</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 18:33:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полный обзор возможностей Motorola ZINE ZN5</title>
			<description>&lt;p&gt;Добрый вечер, уважаемые хабровчане!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я бы хотел представить вашему вниманию обзор мобильного телефона Motorola ZINE ZN5, выпущенного в далёком 2008-ом году. Конечно, сейчас данный обзор будет казаться неактуальным, но под данный девайс и платформу софт разрабатывается энтузиастами до сих пор. И, я думаю, Вам будет интересно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;В обзоре я постараюсь рассказать о программной и железной начинке телефона и всей платформы в целом. Своё ревью я разобью на три части: &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Общие технические характеристики устройства и платформы MotoMAGX.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Пользовательские модификации. Самые значимые порты приложений. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;Обычные телефонные функции. Детальный обзор меню. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;В обзоре обязательно затрону обычные телефонные функции, описывая буквально каждый пункт меню. Приведу примеры фотографий, снятых на камеру данного телефона. Не люблю обзоров, в которых об устройствах говорят только положительные вещи, забывая упомянуть о недочётах и минусах. Поэтому в заключении я отмечу все достоинства и недостатки девайса.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://motodev.do.am/Site/Pictures/ReViewZn5/motorola_zn5_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Итак, поехали!&lt;br&gt;&lt;em&gt;Осторожно! Под катом Вас ждёт множество скринов, фотографий и текста.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://motodev.do.am/publ/polnyj_obzor_motorola_zine_zn5_chast_1/1-1-0-17</link>
			<category>Cтатьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://motodev.do.am/publ/polnyj_obzor_motorola_zine_zn5_chast_1/1-1-0-17</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 02:37:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HelloWorld&apos;s, Примеры работы с GUI для MotoMAGX/EZX</title>
			<description>&lt;p&gt;Мануал по использованию GUI интерфейса в SDK&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Благодарю&amp;nbsp; -=Strelok=-, Jeffri за поддержку&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://motodev.do.am/Site/Pictures/HelloWorld/hello_world.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://motodev.do.am/publ/helloworld_primery_dlja_zn5/1-1-0-14</link>
			<category>Cтатьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://motodev.do.am/publ/helloworld_primery_dlja_zn5/1-1-0-14</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 09:52:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Python 2.5 + pyGame 0.9.1</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://motodev.do.am/Site/Pictures/Python/pyGame/12.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Вики:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Python&lt;/b&gt; - высокоуровневый язык программирования общего назначения с акцентом на производительность разработчика и читаемость кода. Синтаксис ядра Python минималистичен. В то же время стандартная библиотека включает большой объём полезных функций. &lt;br&gt; Python поддерживает несколько парадигм программирования, в том числе структурное, объектно-ориентированное, функциональное, императивное и аспектно-ориентированное. Основные архитектурные черты — динамическая типизация, автоматическое управление памятью, полная интроспекция, механизм обработки исключений, поддержка многопоточных вычислений и удобные высокоуровневые структуры данных. Код в Питоне организовывается в функции и классы, которые могут объединяться в модули (которые в свою очередь могут быть объединены в пакеты). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Pygame&lt;/b&gt; - это кроссплатформенная библиотека языка Python, предназначенная для написания компьютерных игр и мультимедиа приложений. Pygame базируется на библиотеке SDL. &lt;br&gt; Изначально Pygame был написан Питом Шиннерсом (Pete Shinners). Начиная примерно с 2004/2005 года поддерживается и развивается сообществом свободного программного обеспечения.</description>
			
			<link>https://motodev.do.am/publ/python_2_5_pygame_0_9_1/1-1-0-13</link>
			<category>Cтатьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://motodev.do.am/publ/python_2_5_pygame_0_9_1/1-1-0-13</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 07:12:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компиляция Python 2.2.1</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://motodev.do.am/Site/Pictures/Python/python.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Для начала скачиваем &lt;/div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.mediafire.com/?drjnekofnmg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тулчейн&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Устанавливаем его, подробнее про установку &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forum.motofan.ru/index.php?s=&amp;amp;showtopic=163337&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=1340095&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут, в закреплённом посту&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Скачиваем собственно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.python.org/ftp/python/2.2.1/Python-2.2.1.tgz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Python-2.2.1&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Скачиваем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.ailis.de/~k/uploads/howtos/crosscompiling/python-cross-compile.diff&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Патч для кросс-компиляции&lt;/a&gt; &lt;p&gt; 1. Запускаем окружение: &lt;br&gt; &lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;cd /home/z6 &lt;br&gt; . setenv-z6.sh&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; 2. Распаковываем Python-2.2.1 в /home/z6: &lt;p&gt; &lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;tar -C /home/z6 -xzvf /home/z6/Python-2.2.1.tgz&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; 3. Создаём папку python в тулчейне &lt;p&gt; &lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;mkdir /opt/toolchains/motomagx/arm-eabi2/python&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Продолжение под катом</description>
			
			<link>https://motodev.do.am/publ/kompiljacija_python_2_2_1/1-1-0-10</link>
			<category>Cтатьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://motodev.do.am/publ/kompiljacija_python_2_2_1/1-1-0-10</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 11:04:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>E398/E1 Story</title>
			<description>&lt;p&gt;Очень давно, ещё в далёком 2004 я увидел &lt;strong&gt;его. &lt;/strong&gt;Это был самый функциональный телефон для того времени, он пользовался большой популярностью у молодёжи. Е398 был &quot;народным&quot; телефоном того времени, и я до сих пор встречаю этот телефон в руках у случайных прохожих. Он не утратил своей популярности спустя 6 лет после выпуска в продажу первой модели. Невольно задаёшься вопросом, благодаря чему он достиг такой популярности? Вероятно всё дело в энтузиазме пользователей и разработчиков, которые модифицируют прошивку уже более 5-ти лет. Отличные скины, монстры (пользовательские прошивки, моды), эльфы... всё это продлевает жизнь телефона, делает его интересным для простых пользователей. Также свою роль в популярности сыграл дизайн аппарата выдержанный в строгом стиле классических моноблоков и техническими характеристиками. Мощные динамики с технологией Haptics, отличный экран с разрешением 176x220, технология BlueTooth, подсветка динамиков, цифровая камера в одном флаконе - всё это было нереально круто для того времени!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Моё первое знакомство с этим аппаратом произошло в 2004 году. Осенью в гости ко мне на несколько дней приехал давний друг детства, именно он и показал мне свой новый телефон. Я тогда ещё гонял со старым, но прекрасно работающим Motorola C350. Удивлению моему не было предела! Меня сразу же поразил качественный большой экран, и да, ещё очень сильно понравилась тема Techno. Сразу же отметил качественный и громкий звук через динамики, довольно таки громкий и басистый звук в наушниках, покрытие SoftTouch и качественно собранный корпус. Покупка Е398 стала для меня мечтой! Я ещё не знал ни о каких монстрах и прошивках, возможно их на тот момент и не было даже. Но меня поразила и стандартная прошивка... Позже друг уехал, а я загорелся желанием купить этот Е398, но как-то не представлялось удобного момента...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Летом 2006 такой момент предоставился! Я купил у знакомого его Е398 за 5000 рублей, тогда за такую модель это было не так уж много.. В этом телефоне стоял монстрпак от Art-21 - ArtFlex зЗз! Это был просто замечательный монстрпак! Громкий звук с увеличенным эффектом стерео, классные скины и шрифты. С этим Е398 проходил я буквально два-три дня, срочно нужны были деньги и мне пришлось его наскоро продать, продал также за 5000. Скажу честно, было жалко...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Скрины из Art Flex&apos;a:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://motodev.do.am/Site/Pictures/screen1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;   &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Дальше смотрите под катом :)&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://motodev.do.am/publ/e398_e1_story/1-1-0-9</link>
			<category>Cтатьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://motodev.do.am/publ/e398_e1_story/1-1-0-9</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 10:54:09 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>