EXL's Developer Blog
Translate site on my language:

Меню сайта

Поиск

Календарь
«  Март 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031

Архив записей

Друзья сайта
  • MotoFan.Ru
  • Dingoo A320.Русский Ресурс
  • Motorola Gaming site
  • Android Games Development
  • ROKR E2 Developments

  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Приветствую Вас, Гость · RSS 29.03.2024, 01:02

    Главная » 2011 » Март » 29 » pcsx4all
    13:00
    pcsx4all

    Назначение: Эмулятор PS One
    Автор: Franxis and Chui
    Портировал на ZN5: rock88
    Дополнительно:
    Эмулятор еще сыроват, не работает рекомпиляция, не запускаются некоторые игры, но в кое-что уже можно более-менее нормально поиграть, даже со звуком (Например Final Fantasy 8, Resident Evil 3).
    Для более быстрой работы следует использовать SDL HW (RC3).
      

    Опции эмулятора:

    CPU Type:
    Interpreter: режим интерпретации, медленный.
    Recompiler: режим рекомпиляции - инструкции PSX переводятся в понятный процессору вид, за счет чего скорость намного выше (У нас не доступно).

    CPU Clock:
    Частота процессора эмулируемой консоли. Значение может изменяться от 10% до 200%. Нормальное значение - 100%, при нем процессор эмулируется точно. Меньшие значения используются для увеличения быстродействия ( некоторые игры не используют полностью мощь процессора PSX), значения выше используются для замедления в особо "шустрых" играх.

    CPU Bias:
    BIAS это умножитель циклов ЦПУ. Он может быть задан числом от 2 до 16
    Значение по умолчанию - 4 и оно должно подойти для большинства игр, но конкретное значение зависит от конкретной игры.
    Чем больше значение тем более быстро пойдет игра на эмуляторе в случае малого использования ею процессора эмулируемой консоли. Чем больше используется процессор в игре - тем меньшее значение BIAS надо ставить. BIAS = 1 - это реальная эмуляция консоли один в один. Но если у вас проблемы с запуском игры - попробуйте использовать BIAS 2 или 3.

    CPU Core:
    HLE (Interpreter): Медленный интерпретатор, эмулирует BIOS через HLE.
    BIOS (Interpreter): Медленный интерпретатор, требуется PSX BIOS (scph1001.bin). Нужен для более точной эмуляции игр (с более правильным звуком, с проблемами совместимости).

    Frame-Limit:
    ON: Ограничение кадров до максимально возможного на реальной консоли PSX.
    OFF: В игре будет столько кадров, сколько потянет телефон и максимум ограничиваться не будет.

    Frame-Skip:
    0 to 9: Настраивает пропуск кадров, если игра медленно идет.

    FPS algorithm:
    Normal: Пропуск кадров на основе видео-фреймрейта (NTSC=60 Hz или PAL=50 Hz).
    Alternative: Пропуск кадров на основе фрейм-рейта игры.

    Interlace:
    OFF: Интерлейс отключен.
    Simple: Простой интерлейсинг (половина строк всегда показывается).
    Progressive: Прогрессивный интерлейсинг (чётные и нечётные строки показываются последовательно).

    Sound:
    OFF: Звук отключен.
    ON (basic): Простой звук включен (FM и WAVE).
    ON (XA): Добавочно к basic включено XA-Audio (звук в видео-вставках).
    ON (CD-Audio): Добавочно к basic включено CD-Audio (аудио-дорожки).
    ON (XA+CD-Audio): Добавочно к basic включено XA-Audio и CD-Audio.

    GPU Type:
    Software: Обычный режим.
    No Light: Не просщитывается освещение.
    No Blend: Текстуры не смешиваются.
    No Light+Blend: Не просщитывается освещение + Текстуры не смешиваются.

    Game Fixes:
    Различные фиксы для игр (Sio Irq Always Enabled, Spu Irq Always Enabled, Parasite Eve 2, Vandal Hearts 1/2 fix, InuYasha Sengoku Battle fix, Abbe's Odyssey fix).
    Следует включать в предназначенных для фикса играх.

    Sound Buffer Size:
    1024 - 20480: Размер буффера для звука, чем меньше, тем быстрее будет выводится звук, но и задержки звука будут частыми, но не большими.

    Управление (Дефолтное):

    Up/Down/Left/Right - Джой;
    Square - 5;
    Circle - 6; 
    Triangle - Громкость -; 
    Cross - Громкость +; 
    Start - Центр джойстика; 
    Select - Правый софт; 
    L1 - 1;
    L2 - 7;
    R1 - 4;
    R2 - 8;
    SAVE - Решётка (#); 
    LOAD - Звёздочка (*); 
    SHOWFPS - 0;
    Дефолтный конфиг находится в conf/default.conf при необходимости в нем можно изменить управление и настройки. Далее для каждой игры будет создаваться свой конфиг.

    Поддерживаются образы:
    - форматов: iso, bin, bin+cue, bin+toc, img+ccd, mdf+mds, img+sub.
    - расширение файлов должно задаваться маленькими буквами!
    - не удаляйте cue, toc, ccd, mds или sub файлы, они нужны для проигрывания CD-Audio.
    - ISO форматы со сжатием данных не поддерживаются!
    - Поддерживается запуск исполняемых файлов PSX.
    - Образы ложить в папку isos
    Скриншоты приложения:
      

    Просмотров: 1056 | Добавил: EXL | Рейтинг: 5.0/1
    Всего комментариев: 2
    1 gorod  
    1
    А можешь видюшку выложить как это работает на телефоне. Так, позавидовать просто. Нам ведь SDL HW как своих ушей... :(

    2 EXL  
    0
    Да, попробую на днях, только WipeOut скачаю biggrin

    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright EXL © 2024
    Сделать бесплатный сайт с uCoz